Testrapport Pet Rock Mine
Testronde v2 na de nieuwe economie · 9 en 10 oktober 2026
Bijna klaar: alles wat getest kon worden werkt en de economie loopt zoals bedoeld, maar de test met echte spelers samen en op een telefoon moet jij nog doen.
Samenvatting
Wat werkt
De nieuwe economie werkt in de echte game precies zoals bedoeld: je koopt één steen tegelijk, na 3, 4 of 8 aankopen gaat de volgende steen open, een vol hok vervangt je zwakste steen, en de rebirth gaat pas open met Goldie, Magma of de Galaxy King.
Een slimme speler-robot heeft alle 15 rebirths in Studio doorgespeeld via de echte game-code (met versnelde tijd). Dat duurde 9,6 uur; de simulatie zegt 9,9 uur. Het tempo klopt dus ook in het echt.
Opslaan en terugkomen klopt (na 1 minuut tot 3 dagen weg, 20 keer), weggaan midden in een aankoop of rebirth kost niets, oude saves worden netjes omgezet, en 4 keer 243.360 valsspeler-aanroepen leverden niets op.
Ik heb 4 volledige testrondes gedaan. Ronde 3 en 4 vonden geen nieuwe kritieke of grote bugs meer (alleen een kleine tekstfout).
Wat er gefixt is
Auto Buy maakte een betalende speler langzamer: hij gaf elk muntje meteen uit en spaarde nooit. Nu spaart hij voor de nieuwste steen.
Wie een grote onthulling heel snel wegtikte, hield zwarte balken boven en onder in beeld. Nu schuiven ze altijd weg.
Een vervangen steen werd meestal geen muntjes, en een hok vol met één soort steen kon eindeloos dezelfde steen kopen. Allebei opgelost.
Kleine dingen: oude teksten over mergen en geodes, een leeg vakje waar een steentje hoorde, Lucky Geodes nog te koop, "+1 hours" en een Auto Buy-tekst die niet meer klopte.
Wat nog open staat
Echt testen met 2 en 6 spelers tegelijk en op een telefoon kon ik niet: de koppeling met Studio kan maar één speler spelen en de telefoonweergave niet aanzetten.
De modellen van de lichtbol en de brokjes moet jij nog importeren (tot dan een gewone bal).
Wat jij moet doen of beslissen
In het Creator Dashboard: Auto Merge hernoemen naar Auto Buy, de pass Extra Slots aanmaken en de tekst van de badge Mythic Miner aanpassen (hoofdstuk 11).
Kiezen hoe Auto Buy koopt en of elke epische steen een servermelding geeft (hoofdstuk 12).
Dashboard
Laatste testronde (4). Elke ring is een groep tests; groen is geslaagd, rood mislukt.
Bugs
Bugs per ernst en testronde
| Bug | Ernst | Status | Wat was het probleem |
|---|---|---|---|
| V2-00 Vol hok met één soort steen: dezelfde steen bleef zichzelf vervangen | klein | gefixt | Wie op de koopknop bleef staan met een hok vol Pebbles, kocht steeds een Pebble die een Pebble verving: geld weg, niets erbij. Nu kan dat alleen als het nog telt voor het ontgrendelen, anders zegt de knop "Pen full: buy a better rock". |
| BUG-V2-01 Auto Buy maakte een betalende speler langzamer | groot | gefixt | Auto Buy kocht elke 2 seconden de beste steen die je kon betalen, waardoor je nooit spaarde voor de nieuwste steen: 15 rebirths duurden 11,6 in plaats van 9,9 uur. Nu spaart hij voor de nieuwste open steen (één woord in EconomyConfig zet het terug). |
| BUG-V2-02 Een vervangen steen werd geen muntjes | klein | gefixt | Bij een vol hok moest de zwakste steen opspringen en muntjes worden, maar bij 2 van de 3 aankopen kromp hij gewoon weg: de server meldde welke steen plaats maakte pas nadat het hok al veranderd was. Ook gratis stenen (beloningen) geven nu muntjes. |
| BUG-V2-03 Collectieboek en gamebeschrijving praatten nog over mergen en geodes | klein | gefixt | Onder stenen die je nog niet hebt stond "Merge to find!", en de gamebeschrijving beloofde mergen, 1/5/25/100 tegelijk kopen en geodes met pikhouwelen. Nu: "Unlock to find!" en een beschrijving van de ladder. De eerste regel ("Merge pet rocks, ...") is een vraag aan jou. |
| BUG-V2-04 Het steen-symbool bleef leeg | klein | gefixt | Bij de daily rewards ("a free rock") en op het bordje bij het hok stond een steen-emoji die Roblox niet kan tekenen: een leeg vakje. Nu een echt plaatje van een steentje; op het bordje alleen de tekst. |
| BUG-V2-05 De gem-upgrade Lucky Geodes was nog te koop | klein | gefixt | In het Upgrades-venster stond nog Lucky Geodes (betere geode-kansen), terwijl geodes uit staan: een speler kon er Gems aan uitgeven zonder dat het iets doet. Nu verborgen en de server weigert hem zolang geodes uit staan. |
| BUG-V2-06 De melding "Your daily geode is ready!" | klein | gefixt | De melding buiten de game (als je daily reward klaarstaat) beloofde nog een geode. Nu: "Your daily rock is ready!" (ook in de stappen voor het Creator Dashboard). |
| BUG-V2-07 Zwarte balken bleven staan na snel overslaan | groot | gefixt | Wie een grote onthulling in de eerste halve seconde overslaat (een tik of toets), hield de zwarte filmbalken boven en onder in beeld tot de volgende grote onthulling: samen 22 procent van het scherm. Kinderen die snel tikken krijgen dit vaak. Nu schuiven de balken bij overslaan altijd weg; 3 keer overslaan op verschillende momenten getest. |
| BUG-V2-08 "+1 hours of offline earnings" | klein | gefixt | Bij Night Shift stond "Next: +1 hours". Nu "+1 hour" bij 1 en "hours" vanaf 2. |
| BUG-V2-09 De Auto Buy-tekst klopte niet meer | klein | gefixt | Sinds de fix van BUG-V2-01 spaart Auto Buy voor de nieuwste steen, maar de shop zei nog "Buys the best rock you can pay". Nu: "Buys the newest rock as soon as you can pay it" (ook in de stappen voor het Creator Dashboard). Kies je in hoofdstuk 12 voor de oude manier, dan gaat de tekst mee terug. |
Economie
Duur van elke rebirth: simulatie tegenover gemeten in Studio
Totale speeltijd tot elke rebirth
Wanneer elke nieuwe steen opengaat (rebirth 1, 6 en 11)
Wachttijd tussen aankopen per rebirth
Inkomen per seconde tijdens rebirth 1
Vier soorten spelers: totale tijd tot elke rebirth
Geode-kansen
Geodes staan uit (jouw keuze). De code bestaat nog, dus ik heb de kansen toch getest: per geode 5.000 worpen. De gemeten kansen (paars) liggen overal vlak bij de ingestelde kansen (bruin). Zet je geodes ooit weer aan, dan kloppen ze.
Stone Geode
Crystal Geode
Golden Geode
Cosmic Geode
Prestaties
Wat ik heb gemeten: één speler (de koppeling kan er maar één starten) 55 minuten lang met Auto Buy, Auto Collect en een autoclicker van 10 tikken per seconde. Elke 5 minuten heb ik het geheugen en het aantal onderdelen in de wereld opgeschreven, en elke minuut de beelden per seconde. Daarnaast deed ik 500 aankopen en 50 rebirths achter elkaar (scenario stress en de bugronde).
Deze speler kocht geen band-upgrades, daarom haalde hij in 55 minuten maar 2 rebirths. Dat is geen bug: met band-upgrades ligt rebirth 1 rond 13 minuten (zie het hoofdstuk Economie).
Geheugen van de server
Aantal onderdelen (instances)
Beelden per seconde op de client
Screenshots
















Wat niet echt getest kon worden
Echt samen spelen met 2 of 6 spelers (G)
De koppeling met Studio kan maar één speler starten (geen "Clients and Servers"-test). Daarom heb ik het samen spelen niet echt kunnen testen. Wel getest: elke speler krijgt een eigen plot, en meldingen en onthullingen gaan naar iedereen. Jij testte al met 2 spelers, maar nog niet met de nieuwe economie.
Telefoon, tablet en pc (I)
De device emulator van Studio kan ik via de koppeling niet aanzetten. Alle foto's zijn op een breed pc-scherm gemaakt. De panelen zijn eerder (9 oktober) wel nagerekend op de kleinste telefoon: knoppen groot genoeg, niets breder dan 90 procent.
Server met 6 spelers, 55 minuten
Gemeten met één speler (de koppeling start er maar één), met Auto Buy, Auto Collect en een autoclicker van 10 tikken per seconde. Zes spelers samen kon ik in Studio niet nabootsen. De server houdt alleen getallen bij, dus 6 spelers kosten waarschijnlijk weinig meer, maar dat is een schatting.
Server wisselen, twee keer tegelijk joinen, server afsluiten met spelers erin
Dat kan alleen met echte servers op Roblox, en de game is niet gepubliceerd. De opslag gebruikt ProfileStore met een sessie-slot; in de bugronde van 9 oktober is het overnemen van een save door een tweede server wel getest. Opnieuw doen na een privé-publicatie.
Echte Robux-aankopen, annuleren en mislukken
In Studio gebruik ik testaankopen. Wat Roblox doet bij annuleren of een mislukte betaling kan ik niet nabootsen. De game betaalt alleen uit als Roblox een bonnetje stuurt, en elk bonnetje maar één keer (getest).
Beelden per seconde
Studio tekent minder of niet als het venster niet bovenaan staat. De gemeten beelden per seconde zijn daardoor alleen een ruwe aanwijzing.
Leukheid
Tempo: 4 van 5
Goed: elke 15 tot 28 seconden iets kopen, en na 13 minuten de eerste rebirth.
Verveling dreigt in laag 3: een run duurt 71 tot 112 minuten met 241 aankopen, en elke run begint weer bij Pebble. Oplossing: geef na rebirth 10 aan het begin van een run de eerste 5 stenen al open, zodat je niet minutenlang Pebbles koopt.
Beloningsgevoel: 4 van 5
Goed: elke nieuwe steen krijgt een onthulling, en de trofee laat je beste steen zien.
Verveling dreigt bij de 5 runs in laag 1: vijf keer dezelfde 10 stenen. Oplossing: een klein Gem-cadeau voor je snelste run, zodat herhalen een uitdaging wordt.
Duidelijkheid: 4 van 5
Goed: het slotje en "Buy 1 more Sandy" op de knop vertellen precies wat je moet doen.
Verwarrend kan zijn dat een vol hok je zwakste steen weggooit. Oplossing: het bordje "Replaces: Pebble" staat er al; een korte zin van Pebbles bij de eerste vervanging zou helpen.
Uitstraling: 4 van 5
Goed: de mijn, de knoppen en de onthulling zien er vrolijk en rijk uit, en laag 3 gloeit rood.
Nog niet af: de lichtbol en de brokjes van de onthulling zijn gewone bollen tot jij ze importeert, en het Auto Buy-plaatje toont nog drie stenen die mergen.
Wat Daan moet doen
In Studio
- Rojo verbinden: klik bovenin op Plugins, dan Rojo, dan Connect.
- De lichtbol importeren: klik op Home, dan Import, kies assets/blender/export/PetRockMine_Reveal.fbx, zet World Forward op Front, World Up op Top, Scale Unit op Stud en Import Only as a Model aan, en klik op Import. Zeg daarna tegen Claude: "onthulling geïmporteerd".
- Kijk of je eigen Cash, Gems en rebirths kloppen: de tests hebben je speldata in Studio overschreven en Claude heeft hem teruggezet uit de kopie van vanochtend.
- Klik op File, Save to Roblox (dat is niet publiceren).
In het Creator Dashboard (create.roblox.com, Creations, Pet Rock Mine)
- Monetization, Passes, Auto Merge: zet de naam op Auto Buy en de beschrijving op "Buys the newest rock as soon as you can pay it, all by itself. The top rock of your layer is always yours to buy." en klik op Save.
- Passes, Create a Pass: naam Extra Slots, beschrijving "2 more places in your pen, forever.", Create; daarna bij Sales On Sale voor 149 Robux en Save. Stuur het nummer aan Claude.
- Associated Items, Badges, Mythic Miner: beschrijving "Get a Mythic pet rock." en Save.
- Places, Basic Settings, Description: plak de nieuwe tekst uit BESCHRIJVING.md (de oude noemt nog mergen en geodes).
Testen (wat Claude niet kon)
- Klik in Studio op Test, dan Clients and Servers, kies 2 spelers en Start. Laat beide spelers kopen, ontgrendelen, een volle pen krijgen en een rebirth doen. In de Output mag geen rode tekst staan.
- Klik op Test, dan Device, en kies een kleine telefoon, een tablet en een laptop. Open bij elk elk paneel.
- Na een privé-publicatie: op je telefoon spelen en een keer van server wisselen.
Beslissingen voor Daan
Hoe moet Auto Buy kopen?
Jouw opdracht zei "de beste steen die de speler kan betalen". Dat maakt een betalende speler 17 procent trager, omdat hij nooit spaart. Ik heb het tijdelijk zo gezet dat Auto Buy spaart voor de nieuwste steen: even snel als zonder pass.
Mijn advies: ja, zo laten. Terugzetten is één woord in EconomyConfig (AutoBuyMode).
Moet elke epische steen een servermelding geven?
Nu krijgt de hele server bij elke eerste aankoop van een steen vanaf tier 22 in elke run een melding. In laag 3 zijn dat er 10 per run per speler.
Mijn advies: nee, alleen de allereerste keer ooit, dan blijft het bijzonder.
Mag de eerste regel van de gamebeschrijving anders?
CLAUDE.md schrijft "Merge pet rocks, mine ore and rebirth deeper!" voor, maar er wordt niet meer gemerged.
Mijn advies: ja, bijvoorbeeld "Unlock pet rocks, mine ore and rebirth deeper!".
De hogere tutorialbeloningen (500 en 1.000 Cash) houden?
Die zijn verhoogd zodat een nieuwe speler na 60 seconden duizenden Cash heeft en rebirth 1 rond 13 minuten ligt.
Mijn advies: ja.
Het trofee-bordje en het hok-bordje vallen van ver over elkaar
Vanaf het begin van je mijn staan "2/10 rocks" en "🏆 Goldie" half over elkaar. Dat komt doordat alle bordjes in de wereld een vaste grootte hebben (jouw keuze van 9 oktober), ook als ze ver weg staan. Ik wist niet zeker of dit een bug is, dus ik heb niets veranderd.
Mijn advies: ja, aanpassen: het trofee-bordje pas tonen als je dichterbij komt (binnen ongeveer 25 stappen). Dat is één getal.
Volgende stappen
Op volgorde
- Jij: de stappen van hoofdstuk 11 en de beslissingen van hoofdstuk 12.
- Claude: het nummer van Extra Slots invullen, de lichtbol op zijn plek zetten en je antwoorden verwerken.
- Samen: "alles goedgekeurd", dan gaan de branches (onthulling, economie-v2, testronde-v2) naar de hoofdversie.
- Jij: testen met 2 spelers en in de device emulator.
- Een nieuw Auto Buy-plaatje maken (nu nog het oude merge-plaatje).
- Privé publiceren, op je telefoon testen, en pas daarna echt publiceren (fase 8).
Bijlage: alle tests van de laatste ronde
| ID | Groep | Wat | Gelukt | Uitkomst | Keer |
|---|---|---|---|---|---|
| ECO-001 | Nieuwe economie | A purchase always adds exactly one rock (or swaps one in a full pen) | ja | 0 wrong of 1714 | 5 |
| ECO-002 | Nieuwe economie | The next rock opens after exactly 3 / 4 / 8 purchases (layer 1 / 2 / 3), the board counts every purchase | ja | 343 steps right | 1 |
| ECO-003 | Nieuwe economie | Prices: x1.25 for every rock of that kind you have, x1.25 per rebirth, per tier by EconomyConfig | ja | 898 prices right (31 tiers, rebirth 0, 3, 7, 12) | 1 |
| ECO-004 | Nieuwe economie | Income per tier (x3 per tier) and every multiplier together: rebirths x(1 + rebirths), cash passes (only the highest), VIP, Turbo Belt, boosts | ja | 69 cases right | 1 |
| ECO-005 | Nieuwe economie | The pen: 10 places, +2 at rebirth 4, 8 and 12, +2 Extra Slots; never more rocks than places | ja | 0 times over in 15000 purchases; places wrong: none | 5 |
| ECO-006 | Nieuwe economie | A full pen: a new rock always replaces the weakest rock | ja | 0 wrong of 1253 replacements | 5 |
| ECO-007 | Nieuwe economie | A full pen and a rock that is not better than the weakest: what happens | ja | refused weaker: 0x; refused same (no unlock gain): 247x; bought the same rock for an unlock: 29x | 5 |
| ECO-008 | Nieuwe economie | The rebirth opens only with the top rock of the layer (Goldie, Magma, Galaxy King), never with cash alone | ja | 0 wrong of 2000 tries with endless cash | 5 |
| ECO-009 | Nieuwe economie | After a rebirth: cash, rocks, unlocks and belt reset, Gems and multiplier given, one Pebble | ja | right in all 3 layers | 1 |
| ECO-010 | Nieuwe economie | A deeper layer after rebirth 5 and 10 (new rocks, new colors: LayerThemes) | ja | 1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3 | 1 |
| ECO-011 | Nieuwe economie | A free rock (and a geode's rock) is never the top rock of the layer and never above the next locked rock | ja | 0 wrong of 4000 | 5 |
| ECO-011b | Nieuwe economie | Geodes are switched off (Daan: "i dont want geodes anymore") | ja | Enabled = false | 1 |
| ECO-012 | Nieuwe economie | Geode odds: 5 x 1000 rolls per geode land near the set chances (the code that stays) | ja | worst deviation 0.59 of the margin | 5 |
| ECO-013 | Nieuwe economie | Auto Buy buys the newest open rock as soon as you can pay it (it saves up), never the top rock of the layer (BUG-V2-01) | ja | 0 wrong of 2000 | 5 |
| ECO-014 | Nieuwe economie | A tap gives the most of $1 and 2% of the income per second | ja | right from $0 to $1e30 income | 1 |
| ECO-015 | Nieuwe economie | Offline earnings after 1 minute, 1 hour, 4 hours and 3 days (at most 4 hours, a quarter of the speed) | ja | right in all 4 cases | 1 |
| SIM-free | Economie in het echt | Simulation: free player plays 15 rebirths | ja | 15 rebirths in 9.9 hours | 1 |
| SIM-cash2x | Economie in het echt | Simulation: 2x Cash plays 15 rebirths | ja | 15 rebirths in 5.3 hours | 1 |
| SIM-autobuy | Economie in het echt | Simulation: Auto Buy plays 15 rebirths | ja | 15 rebirths in 10.0 hours | 1 |
| SIM-afk | Economie in het echt | Simulation: no tapping plays 15 rebirths | ja | 15 rebirths in 10.7 hours | 1 |
| DAT-001 | Data en opslaan | 11 old saves (empty, beginner, many rocks, high rebirths, broken numbers, ...) load into version 15 | ja | all 11 healthy | 1 |
| SHOP-001 | Aankopen en shop | No Robux product gives Gems or geodes; Auto Buy keeps the old Auto Merge gamepass | ja | right | 1 |
| REW-001 | Overige onderdelen | Daily reward: a 7 day streak, once a day, around midnight, the clock moved back, a missed day starts over | ja | right: 1,2,3,4,5,6,7,1,2 | 1 |
| SCN-tutorial | Overige onderdelen | Tutorial: in de goede en verkeerde volgorde, ontgrendelen rondt hem af, gratis steen, met Auto Collect | ja | 337 controles per seed geslaagd (12 scenario's samen), 0 fouten | 5 |
| SCN-edges | Nieuwe economie | Precies genoeg, 1 te weinig en 0 cash bij kopen, band en rebirth; vergrendelde stenen, stenen van een diepere laag en onzin-tiers geweigerd | ja | 337 controles per seed geslaagd (12 scenario's samen), 0 fouten | 5 |
| SCN-gemUpgrades | Overige onderdelen | Elke gem-upgrade precies op zijn prijs, 1 Gem te weinig geweigerd, nooit boven het maximum | ja | 337 controles per seed geslaagd (12 scenario's samen), 0 fouten | 5 |
| SCN-tiersAndLayers | Nieuwe economie | 15 rebirths: de ladder per laag, bovenste steen opent de rebirth, alles gereset, 1 Pebble, laagwissel na 5 en 10 | ja | 337 controles per seed geslaagd (12 scenario's samen), 0 fouten | 5 |
| SCN-geodeOdds | Nieuwe economie | Geodes staan uit: niets gaat open, tas en Gems blijven; de kansen in de code kloppen (1.000 worpen per geode) | ja | 337 controles per seed geslaagd (12 scenario's samen), 0 fouten | 5 |
| SCN-bigNumbers | Data en opslaan | Gigantische bedragen (tot 1e300): nooit oneindig, NaN of negatief in de data | ja | 337 controles per seed geslaagd (12 scenario's samen), 0 fouten | 5 |
| SCN-autoclicker | Nieuwe economie | Autoclicker: hoogstens 10 tikken per seconde tellen, de toegestane tikken tellen wel | ja | 337 controles per seed geslaagd (12 scenario's samen), 0 fouten | 5 |
| SCN-doubleClick | Valsspelers | Twee keer snel rebirth en kopen met geld voor één: er gebeurt maar één; veel knoppen tegelijk | ja | 337 controles per seed geslaagd (12 scenario's samen), 0 fouten | 5 |
| SCN-purchases | Aankopen en shop | Elke developer product (dubbel bonnetje = één keer betaald), 2x offline, Starter Pack eenmalig, cash-passes stapelen niet | ja | 337 controles per seed geslaagd (12 scenario's samen), 0 fouten | 5 |
| SCN-rewards | Overige onderdelen | Daily reward rond middernacht en met verzette klok, playtime gifts, codes (ook dubbel en fout) | ja | 337 controles per seed geslaagd (12 scenario's samen), 0 fouten | 5 |
| SCN-stress | Prestaties | 100 aankopen en 5 rebirths achter elkaar: geen fouten, data gezond | ja | 337 controles per seed geslaagd (12 scenario's samen), 0 fouten | 5 |
| EXP-001 | Valsspelers | 243.360 valsspeler-aanroepen: elke remote 10.000 keer met rommel, vergrendelde tiers, andermans plot | ja | alles geweigerd, 8 van 8 controles, geen waarschuwing in de output | 1 |
| LEAVE-001 | Data en opslaan | Verlaten midden in een aankoop van de bovenste steen (de onthulling loopt nog) | ja | Goldie, ontgrendeling en rebirth-knop terug; geld = na de aankoop + offline-geld | 1 |
| LEAVE-002 | Data en opslaan | Verlaten midden in een rebirth | ja | rebirth 4, laag 1, 30 Gems erbij, 1 Pebble; geen fout in de output | 1 |
| UI-001 | Nieuwe economie | Een vervangen steen wordt muntjes (8 per steen) | ja | 3 vervangingen, 24 muntjes | 3 |
| UI-002 | Overige onderdelen | Een grote onthulling overslaan op verschillende momenten (na 0,05 s en 2,25 s) | ja | beide goed; daarna stond Full reveals uit (zo bedoeld) | 2 |
| LEAVE-003 | Data en opslaan | Verlaten midden in de allerlaatste rebirth (14 naar 15) en de aankoop van de Galaxy-steen (tier 31) | ja | rebirth 15, laag 3, 69 Gems erbij; tier 31 bleef na de aankoop | 1 |
| REJ-001 | Data en opslaan | Verlaten en terugkomen na 1 minuut | ja | 26 controles geslaagd, offline-geld precies binnen de grenzen | 1 |
| REJ-002 | Data en opslaan | Verlaten en terugkomen na 10 minuten | ja | 26 controles geslaagd, offline-geld precies binnen de grenzen | 1 |
| REJ-003 | Data en opslaan | Verlaten en terugkomen na 1 uur | ja | 26 controles geslaagd, offline-geld precies binnen de grenzen | 1 |
| REJ-004 | Data en opslaan | Verlaten en terugkomen na 4 uur (precies het maximum) | ja | 26 controles geslaagd, offline-geld precies binnen de grenzen | 1 |
| REJ-005 | Data en opslaan | Verlaten en terugkomen na 3 dagen (maximum 4 uur) | ja | 26 controles geslaagd, offline-geld precies binnen de grenzen | 1 |
| REAL-free | Economie in het echt | In het echt (Studio, tijd versneld): gewone speler speelt rebirth 1 tot 15, vergeleken met de simulatie | ja | 15 rebirths in 9.6 uur (simulatie 9.9 uur); grootste verschil 10% (rebirth 7) | 1 |
| REAL-cash2x | Economie in het echt | In het echt (Studio, tijd versneld): speler met 2x Cash speelt rebirth 1 tot 15, vergeleken met de simulatie | ja | 15 rebirths in 5.1 uur (simulatie 5.3 uur); grootste verschil 9% (rebirth 7) | 1 |
| REAL-afk | Economie in het echt | In het echt (Studio, tijd versneld): speler die niet tikt speelt rebirth 1 tot 15, vergeleken met de simulatie | ja | 15 rebirths in 10.4 uur (simulatie 10.7 uur); grootste verschil 11% (rebirth 4) | 1 |